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[Tutorials & Guides] [Guide] Artefakte // [Stand 07.12.15]

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#1
gepostet am 2015-11-30 16:14:36 | Nur die Posts des Autors zeigen

Zuletzt bearbeitet von SycoDE um 2015-12-07 12:02 PM

Artefakte



In diesem Guide geht es um das Thema "Artefakte". Ich habe bewusst die einzelnen Artefakte in jeweils einen Eintrag unterteilt, damit die Übersichtlichkeit erhalten bleibt.
Ich hoffe, ich konnte hiermit offene Frage über dieses Thema klären.



Inhalt

1. Was sind Artefakte?, Wie setze ich sie?, Voraussetzungen und Leveln der Artefakte
2. Artefakte
    2.1. Axt des Krieges
    2.2. Donnerstein
    2.3. Victors Abzeichen
    2.4. Kelch des Lebens
    2.5. Das Auge von Garuda
    2.6. Schriftrolle des Blitzes
3. Begriffserklärung (Ausweichen, Kritischer Trefferschaden, Kritischer Treffer, Kritischer Widerstand, Genauigkeit)
4. FAQ - "Artefakte"




Solltet ihr einen Fehler oder einen Verbesserungsvorschlag haben, dann schickt es mir gerne per PN und ich werde mich schnellst möglich darum kümmern.
Alle Fragen die auftauchen, werden in der "FAQ - Artefakte" aufgeführt.
Bitte stellt die Fragen nicht als Kommentare unter dem jeweiligen Thema, da es der Übersichtlichkeit schadet, sondern erstellt eine Antwort unter dem Thread und stellt dort eure Frage. Bitte denkt daran, diese so zu stellen, dass man weiß um was es geht.

Alle benötigten Informationen wurden, wenn nicht aus eigenem Wissen, entweder über die Suchfunktion des Forums oder über das Wiki herausgefunden.


 
 
 
 



Meine anderen Threads zum Thema Guides, Übersichtsseiten, Sammelthreads und Forenspiele findest du hier.




PS: Vielen Dank an Chaps2k2, für die offiziellen deutschen Übersetzungen.

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#2
gepostet am 2015-11-30 16:14:37 | Nur die Posts des Autors zeigen

Zuletzt bearbeitet von SycoDE um 2015-12-07 12:05 PM

Was sind Artefakte?

Artefakte sind Zusätze für deine Helden. Dadurch können, je nach Artefakt, verschiedene Werte ,wie zum Beispiel Lebenspunkte oder Schaden, erhöht werden. Des weiteren können sie deinen Helden für kurze zeit, immun gegen Stun machen. Es gibt noch viele weitere Effekte, diese erfährst du weiter unten.
Wichtig zu sagen ist, dass jedem Helden nur ein Artefakt zugewiesen werden kann. Also kannst du keine zwei verschiedenen Artefakte auf einen Helden packen, dass funktioniert nicht.
Du kannst die Artefakte auch aufleveln. Wenn du sie bekommst, sind sie natürlich Level 1. Allerdings kannst du sie bis Level 5 aufwerten. Dadurch verbessern sich ihre Werte. Für das Aufwerten benötigst du allerdings Orden.



Wie setze ich ein Artefakt auf einen Helden?
Um einem Helden ein Artefakt zuzuweisen, ist der leichteste Weg über die Relikthalle. Dort gibt es einen neuen Button "Artefakte".
Hier öffnet sich dann ein Fenster in dem die ganzen Artefakte aufgelistet sind. Dort kannst du sie dann zu erst einmal freischalten, wenn du die benötigten Bedingungen, wie zum Beispiel eine bestimmte Monsterwelle oder einen bestimmten Dungeon schaffen, erfüllt hast. Hier kannst du auch gleich sehen, was das Artefakt macht, du kannst es gleich aufleveln und eben auch deine Helden hier verteilen. Somit hast du direkt alles in einer Übersicht.

Nachdem du die Artefakte für dich passend verteilt hast, kannst du direkt im Heldenaltar sehen, was sich an den Werten deines Helden verändert hat. Dazu wurde ein neuer Button eingefügt, der bei jedem Helden erscheint. Im Bild rechts siehst du diesen Button rot umrandet. Diesen Button gibt es erst seit dem neuen Update. Hier werden dann die jeweiligen Attribute, ähnlich wie Lebenspunkte und Schaden, angezeigt. Durch einen Klick darauf, öffnet sich direkt ein neues Fenster.





So sieht das ganze dann schließlich aus.
1 - Zeigt dir das Artefakt, dass du für deinen Helden aktuell gewählt hast.
2 - Mit einem Tipp auf diesen Button, gelangst du wieder in die Übersicht deiner Artefakte um sie zu Leveln oder deine Helden zu ändern.
3 - Hier siehst du deine Attribute, die dein Held besitzt.
4 - Mit einem Tipp auf diesen Button, kommst du wieder zurück zu der gewohnten Heldenansicht mit der Fähigkeit und dem Talent.





Voraussetzungen

Damit du Artefakte nutzen kannst, muss dein Held evoliert sein. Erst dann, kann er mit einem Artefakt ausgestattet werden.
Des weiteren musst du verschiedene Stufen im Spiel, wie zum Beispiel Hier kommen die Monster Welle R oder einen gewissen Dungeon, erreicht haben um ein Artefakt zu bekommen. Die genaue Übersicht, was du für welches Artefakt machen musst, siehst du in der nachstehenden Liste.


BildArtefaktVoraussetzung
Axt des KriegersHeldenprobe Welle L12 abschließen
DonnersteinHier kommen die Monster Welle R abschließen
Victors AbzeichenWird automatisch freigeschaltet
Kelch des LebensMeisterdungeon 2-1 abschließen (mit 3 Flammen)
Das Auge von GarudaWird ab Machttitel Großfürst freigeschaltet
Schriftrolle des BlitzesMeisterdungeon 1-3 abschließen (mit 3 Flammen)


Was diese einzelnen Artefakte machen und welchen Nutzen du daraus ziehen kannst, erfährst du weiter unten.



Leveln der Artefakte

Wie du unten wahrscheinlich schon gesehen hast, gibt es verschiedene Level der Artefakte. Für das Leveln benötigst du Orden . Somit werden die Orden wieder zu einer sehr wichtigen Ressource. Da jedes Artefakt genau die selben Levelkosten hat, lässt sich das ganz einfach zusammenfassen. Wie viel das genau kostet erfährst du in der nachstehenden Tabelle.


LevelAuflevelkosten ()Macht ()
1-100 (+100)
23.000300 (+200)
36.000600 (+300)
410.0001.000 (+400)
515.0001.500 (+500)
Gesamt34.0001.500

Das Leveln der Artefakte verändert nicht nur seine Werte und kostet Orden, sondern gibt dir auch Macht. Diese ist auch in der Tabelle angegeben.


Daraus ergibt sich nun folgendes:
Ein Artefakt auf Level 5 gibt dir 1.500. Bis dahin kostet es dich 34.000. Da es insgesamt 6 Artefakte gibt, bekommst du (vorausgesetzt du hast alle auf Level 5) 9.000 und zahlst 204.000.

Um in das Interface zu kommen, wo du die jeweiligen Artefakte Leveln kannst, musst du folgendes tun:
Du Tipps auf diec Relikthalle, anschließend auf den neuen Button "Artefakte". Danach tippst du dein Artefakt an, dass du aufleveln möchtest. Hier siehst du, welche Helden du auf dieses Artefakt gesetzt hast und welche du noch setzen könntest. Nun siehst du oben am Bildschirmrand "Segen" und "Aufwerten".
Im Punkt "Segen" befinden wir uns aktuell. Also tippst du einfach auf "Aufwerten". Hier siehst du dann, was dich das Aufwerten Kostet und wie sich das jeweilige Artefakt verändert.

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#3
gepostet am 2015-11-30 16:14:38 | Nur die Posts des Autors zeigen

Zuletzt bearbeitet von SycoDE um 2015-12-07 11:26 AM

Artefakt - Axt des Krieges
Um dieses Artefakt zu erhalten, musst du Welle L12 bei der Heldenprobe erfolgreich beenden.
Insgesamt kannst du 4 Helden mit diesem Artefakt ausstatten.

LevelBeschreibungVoraussetzungPlätzeMacht*

1

Erhöht während des Kampfes die kritische Trefferrate (KRIT) um 7%. Hat beim Angreifen eine 30%ige Chance, den Angriff für 2 Sekunden um 10% zu erhöhen.

Heldenprobe L12 beenden

4

100 (+100)

2

Erhöht während des Kampfes die kritische Trefferrate (KRIT) um 10%. Hat beim Angreifen eine 30%ige Chance, den Angriff für 2 Sekunden um 15% zu erhöhen.

3.000 Orden

4

300 (+200)

3

Erhöht während des Kampfes die kritische Trefferrate (KRIT) um 13%. Hat beim Angreifen eine 30%ige Chance, den Angriff für 3 Sekunden um 15% zu erhöhen.

6.000 Orden

4

600 (+300)

4

Erhöht während des Kampfes die kritische Trefferrate (KRIT) um 16%. Hat beim Angreifen eine 30%ige Chance, den Angriff für 3 Sekunden um 20% zu erhöhen.

10.000 Orden

4

1.000 (+400)

5

Erhöht während des Kampfes die kritische Trefferrate (KRIT) um 20%. Hat beim Angreifen eine 30%ige Chance, den Angriff für 4 Sekunden um 20% zu erhöhen.

15.000 Orden

4

1.500 (+500)


*Mit dem Punkt "Macht" in der Tabelle folgenes gemeint: Das Artefakt erzeugt insgesamt xxx Macht. Ein Level 5 Artefakt gibt dir 1.500 Macht.

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#4
gepostet am 2015-11-30 16:14:39 | Nur die Posts des Autors zeigen

Zuletzt bearbeitet von SycoDE um 2015-12-07 11:27 AM

Artefakt - Donnerstein
Um dieses Artefakt zu erhalten, musst du die Welle R bei Hier kommen die Monster erfolgreich beenden.
Mit diesem Artefakt kannst du insgesamt 2 Helden ausstatten.

LevelBeschreibungVoraussetzungPlätzeMacht*

1

Erhöht während des Kampfes die Ausweich-Rate um 6% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.

Hier kommen die Monster Welle R beenden

2

100 (+100)

2

Erhöht während des Kampfes die Ausweich-Rate um 8% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.

3.000 Orden

2

300 (+200)

3

Erhöht während des Kampfes die Ausweich-Rate um 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 20%.

6.000 Orden

2

600 (+300)

4

Erhöht während des Kampfes die Ausweich-Rate um 12% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%.

10.000 Orden

2

1.000 (+400)

5

Erhöht während des Kampfes die Ausweich-Rate um 15% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.

15.000 Orden

2

1.500 (+500)


*Mit dem Punkt "Macht" in der Tabelle folgenes gemeint: Das Artefakt erzeugt insgesamt xxx Macht. Ein Level 5 Artefakt gibt dir 1.500 Macht.

Unterschrift
#5
gepostet am 2015-11-30 16:14:40 | Nur die Posts des Autors zeigen

Zuletzt bearbeitet von SycoDE um 2015-12-07 11:29 AM

Artefakt -  Victors Abzeichen
Dieses Artefakt wird automatisch freigeschaltet.
Insgesamt können 6 evolierte Helden damit ausgestattet werden.

LevelBeschreibungVoraussetzungPlätzeMacht*

1

Reduziert den erhaltbaren Schaden um 10% und hat beim Angreifen eine 25%ige Chance, den Angriff des Ziels für 3 Sekunden um 10% zu reduzieren.

Automatische Freischaltung

6

100 (+100)

2

Reduziert den erhaltbaren Schaden um 12% und hat beim Angreifen eine 25%ige Chance, den Angriff des Ziels für 3 Sekunden um 15% zu reduzieren.

3.000 Orden

6

300 (+200)

3

Reduziert den erhaltbaren Schaden um 14% und hat beim Angreifen eine 25%ige Chance, den Angriff des Ziels für 3 Sekunden um 20% zu reduzieren.

6.000 Orden

6

600 (+300)

4

Reduziert den erhaltbaren Schaden um 16% und hat beim Angreifen eine 25%ige Chance, den Angriff des Ziels für 3 Sekunden um 25% zu reduzieren.

10.000 Orden

6

1.000 (+400)

5

Reduziert den erhaltbaren Schaden um 20% und hat beim Angreifen eine 25%ige Chance, den Angriff des Ziels für 3 Sekunden um 30% zu reduzieren.

15.000 Orden

6

1.500 (+500)


*Mit dem Punkt "Macht" in der Tabelle folgenes gemeint: Das Artefakt erzeugt insgesamt xxx Macht. Ein Level 5 Artefakt gibt dir 1.500 Macht.

Unterschrift
#6
gepostet am 2015-11-30 16:14:41 | Nur die Posts des Autors zeigen

Zuletzt bearbeitet von SycoDE um 2015-12-08 07:54 PM

Artefakt - Kelch des Lebens
Um dieses Artefakt zu erhalten, musst du den Meisterdungeon 2-1 mit 3 Flammen beenden.
Insgesamt kannst du 2 Helden damit ausstatten.

LevelBeschreibungVoraussetzungPlätzeMacht*

1

Erhöht während des Kampfes die maximalen Lebenspunkte um 10%. Hat beim Angreifen eine 20%ige Chance, 15% der maximalen Lebenspunkte zu heilen.

Meisterdungeon 2-1 mit 3 Flammen beenden

2

100 (+100)

2

Erhöht während des Kampfes die maximalen Lebenspunkte um 12%. Hat beim Angreifen eine 20%ige Chance, 20% der maximalen Lebenspunkte zu heilen.

3.000 Orden

2

300 (+200)

3

Erhöht während des Kampfes die maximalen Lebenspunkte um 14%. Hat beim Angreifen eine 20%ige Chance, 25% der maximalen Lebenspunkte zu heilen.

6.000 Orden

2

600 (+300)

4

Erhöht während des Kampfes die maximalen Lebenspunkte um 16%. Hat beim Angreifen eine 20%ige Chance, 30% der maximalen Lebenspunkte zu heilen.

10.000 Orden

2

1.000 (+400)

5

Erhöht während des Kampfes die maximalen Lebenspunkte um 20%. Hat beim Angreifen eine 20%ige Chance, 35% der maximalen Lebenspunkte zu heilen.

15.000 Orden

2

1.500 (+500)


*Mit dem Punkt "Macht" in der Tabelle folgenes gemeint: Das Artefakt erzeugt insgesamt xxx Macht. Ein Level 5 Artefakt gibt dir 1.500 Macht.

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#7
gepostet am 2015-11-30 16:14:42 | Nur die Posts des Autors zeigen

Zuletzt bearbeitet von SycoDE um 2015-12-07 11:31 AM

Artefakt - Das Auge von Garuda
Um dieses Artefakt zu erhalten, musst du den Machttitel König oder Herzog erreichen.
Insgesamt kannst du 1 Held damit ausstatten.

LevelBeschreibungVoraussetzungPlätzeMacht*

1

Erhöht während des Kampfes die Genauigkeit (GEN) um 7%. Hat beim

Angreifen eine 10%ige Chance, das Ziel für 1 Sekunde zu verstummen.

Machttitel Großfürst erreichen

1

100 (+100)

2

Erhöht während des Kampfes die Genauigkeit (GEN) um 10%. Hat beim Angreifen eine 13%ige Chance, das Ziel für 1,5 Sekunden zu verstummen.

3.000 Orden

1

300 (+200)

3

Erhöht während des Kampfes die Genauigkeit (GEN) um 13%. Hat beim Angreifen eine 16%ige Chance, das Ziel für 2 Sekunden zu verstummen.

6.000 Orden

1

600 (+300)

4

Erhöht während des Kampfes die Genauigkeit (GEN) um 16%. Hat beim Angreifen eine 19%ige Chance, das Ziel für 2,5 Sekunden zu verstummen.

10.000 Orden

1

1.000 (+400)

5

Erhöht während des Kampfes die Genauigkeit (GEN) um 20%. Hat beim Angreifen eine 21%ige Chance, das Ziel für 3 Sekunden zu verstummen.

15.000 Orden

1

1.500 (+500)


*Mit dem Punkt "Macht" in der Tabelle folgenes gemeint: Das Artefakt erzeugt insgesamt xxx Macht. Ein Level 5 Artefakt gibt dir 1.500 Macht.

Unterschrift
#8
gepostet am 2015-11-30 16:14:43 | Nur die Posts des Autors zeigen

Zuletzt bearbeitet von SycoDE um 2015-12-08 07:55 PM

Artefakt - Schriftrolle des Blitzes
Um dieses Artefakt zu erhalten, musst du den Meisterdungeon 3-1 mit 3 Flammen beenden.
Insgesamt kannst du 1 Held damit ausstatten.

LevelBeschreibungVoraussetzungPlätzeMacht*

1

Erhöht während des kampfes die Angriffsgeschwindigkeit um 10%. Hat wenn angegriffen, eine 30%ige Chance 1 Sekunde Koma Immunität zu gewähren.

Meisterdungeon 3-1 mit 3 Flammen beenden

1

100 (+100)

2

Erhöht während des kampfes die Angriffsgeschwindigkeit um 15%. Hat wenn angegriffen, eine 35%ige Chance 1 Sekunde Koma Immunität zu gewähren.

3.000 Orden

1

300 (+200)

3

Erhöht während des kampfes die Angriffsgeschwindigkeit um 20%. Hat wenn angegriffen, eine 40%ige Chance 2 Sekunden Koma Immunität zu gewähren.

6.000 Orden

1

600 (+300)

4

Erhöht während des kampfes die Angriffsgeschwindigkeit um 25%. Hat wenn angegriffen, eine 45%ige Chance 2 Sekunden Koma Immunität zu gewähren.

10.000 Orden

1

1.000 (+400)

5

Erhöht während des kampfes die Angriffsgeschwindigkeit um 30%. Hat wenn angegriffen, eine 50%ige Chance 3 Sekunden Koma Immunität zu gewähren.

15.000 Orden

1

1.500 (+500)


*Mit dem Punkt "Macht" in der Tabelle folgenes gemeint: Das Artefakt erzeugt insgesamt xxx Macht. Ein Level 5 Artefakt gibt dir 1.500 Macht.

Unterschrift
#9
gepostet am 2015-11-30 16:14:44 | Nur die Posts des Autors zeigen

Zuletzt bearbeitet von SycoDE um 2015-12-07 11:48 AM

Begriffserklärungen

Wie du oben wahrscheinlich schon festgestellt hast, sind bei Artefakten wie z.B. Donnerstein oder Axt des Kriegers, neue Attribute dazu gekommen. Diese möchte ich hier hier nun erklären.

Wichtig: Es wurden noch nicht alle Werte komplett in das Spiel implementiert. Du kannst die jeweiligen Werte, wie KRIT oder AUSW durch die Artefakte steigern, allerdings haben die Helden als Standardwert noch 0. Das wird sich mit einem der nächsten Updates ändern.

Ausweichen (AUSW)

Ausweichen erlaubt deinem Helden, gegnerischen Standartangriffen, Fähigkeiten und anderen Statusänderungen zu entgehen.

Ausweichen schützt vor:
- Normalen Angriffen
- Fähigkeiten
- Koma
- Furcht
- Reduzierung der Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit
- Energiereduzierung
- Debuffs
- 1-Treffer Knock-outs (Instant Kill vom Boss 4)

Ausweichen schützt nicht vor:
- Reflektiertem Schaden von Talenten (Flammenwache und Klingenhülle)
- Schadenszurückwerfenden Fähigkeiten (Atlanticore)
- Zustandsverändernden Talenten (Ätzen, Himmelszorn und Verurteilung)
- Fallen
- Verteidigngsgebäude
- Energiereduzierung (Streuung)
- Durch Zauber verursachte Zustände

Die Ausweichrate wird wie folgt berechnet:

Ausweichrate = (Ausweichen / 10.000) * (100% + Artefakt)




Genauigkeit (GEN)

Die Genauigkeit gibt an, wie "genau" dein Held schlägt. Durch einen höheren Genauigkeitswert kann dein Held einen gegnerischen Helden trotzdem Treffen, obwohl dieser eine relativ hohe Ausweichrate hat.

Die Trefferrate berechnet sich wie folgt:

Trefferrate = [1 + (Genauigkeit / 10.000)] * (100% + Artefakt)




Kritischer Schaden (KRIT SCH)

Kritischer Schaden fügt mehr Schaden als ein Standartangriff zu. Die Menge beträgt 1,5 mal so viel, wie der reguläre Schaden.
Kritischer Schaden kann sowohl bei normalen Angriffen als auch beim Verdenen von Fähigkeiten auftreten.

Bei Talenten wie zum Beispiel Lebensentzug, wird die Menge der geheilten Lebenspunkte nicht durch einen kritischen Treffer verändert. Allerdings stackt der kritische Schaden bei Talenten wie zum Beispiel tödlicher Treffer.



Kritischer Treffer (KRIT)

Dieser Wert gibt an, wie hoch deine Chance ist, dass dein Held einen kritischen Treffer landet. Diese Chance ist meistens prozentual angegeben. Umso höher diese Chance ist, desto öfter wird dein Held einen kritischen Treffer austeilen.



Kritischer Widerstand (KRIT WID)

Der kritische Widerstand verringert die Chance, dass dein Held einen kritischen Treffer erleidet. Umso höher der kritische Widerstand ist, desto seltener wird dein Held einen kritischen Treffer einstecken müssen.


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#10
gepostet am 2015-11-30 16:14:45 | Nur die Posts des Autors zeigen

Zuletzt bearbeitet von SycoDE um 2015-11-30 04:07 PM

"FAQ - Artefakte"


Hier findest du alle aufgetauchten Fragen die beantwortet wurden.





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