Castle Clash: Gilde Royale Heute: 0    Thread: 1226

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[Tutorials & Guides] Helden und Ihre Fähigkeiten Teil IV Gem only Helden

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#11
gepostet am 2015-04-01 09:27:51 | Nur die Posts des Autors zeigen

jejfnfuhfm

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#12
gepostet am 2015-04-07 01:22:16 | Nur die Posts des Autors zeigen

und

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#13
gepostet am 2015-04-13 21:20:54 | Nur die Posts des Autors zeigen

Da ich in diesem Forum leider nicht die Möglichkeit habe meine Guides von der max. Größe her zu überschreiten, oder beliebig zu gestalten werde ich die Guides nicht mehr editieren.
Wer dennoch auf dem neusten Stand bleiben möchte kann gerne
http://hunted-sk.de/blog besuchen.

Todesritter: Meteorschnitt
Statslv 180: ATK: 4308;LP: 57440; Bew. Ges. 215; Macht: 855
Lv 1: Fügt nahesten Ziel 160% ANG Flächenschaden zu. Nahe Verbündete können für 4sec. einen Debuff blocken. Abklingzeit 8 sec.
Lv 2: Fügt nahesten Ziel 200% ANG Flächenschaden zu. Nahe Verbündete können für 4sec. einen Debuff blocken. Abklingzeit 7,7 sec.
Lv 3: Fügt nahesten Ziel 240% ANG Flächenschaden zu. Nahe Verbündete können für 4sec. einen Debuff blocken. Abklingzeit 7,4 sec.
Lv 4: Fügt nahesten Ziel 280% ANG Flächenschaden zu. Nahe Verbündete können für 4sec. einen Debuff blocken. Abklingzeit 7,1 sec.
Lv 5: Fügt nahesten Ziel 320% ANG Flächenschaden zu. Nahe Verbündete können für 4sec. einen Debuff blocken. Abklingzeit 6,8 sec.
Lv 6: Fügt nahesten Ziel 360% ANG Flächenschaden zu. Nahe Verbündete können für 4sec. einen Debuff blocken. Abklingzeit 6,5 sec.
Lv 7: Fügt nahesten Ziel 420% ANG Flächenschaden zu. Nahe Verbündete können für 4sec. einen Debuff blocken. Abklingzeit 6 sec.
Lv 8: Fügt nahesten Ziel 480% ANG Flächenschaden zu. Nahe Verbündete können für 4sec. einen Debuff blocken. Abklingzeit 5,5 sec.
Lv 9: Fügt nahesten Ziel 540% ANG Flächenschaden zu. Nahe Verbündete können für 4sec. einen Debuff blocken. Abklingzeit 5 sec.

Hat lv 5 Wiederbeleben
Talente: Erquicken, Kriegsgott, Bollwerk, Lebensentzug

Arena: Bei H2H kämpfen sehr amüsant.

HBM: Nette Ergänzung.

Expeditionen: Nette Ergänzung.

NeueWelt: Nicht notwendig, bei fehlendem Aries evtl. zu gebrauchen.

Raiden: Nette Ergänzung.

Dungeon: Nette Ergänzung.

Heldenprobe: Macht zwar Aoe Schaden, aber in einem relativ kleinen Radius.

Gildenboss: Nicht geeignet.

Mesa: Must Have, da er den Stun vom Boss verhindern kann.

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#14
gepostet am 2015-04-23 14:43:20 | Nur die Posts des Autors zeigen

Ich find den DK in der neuen Welt auch nicht schlecht selbst wenn man Aries hat.. ist manchmal nice den ganz nach vorne zu stellen (er hält ja ne Menge aus) damit er früh procct um dem gegnerischen Aries oder einem Stun-Helden den Procc zu versauen ;)

Sonst mal wieder eine schicke Übersicht von Dir. Thx

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Das sind nicht die Droiden die ihr sucht. Das sind nicht die Droiden die wir suchen. Er kann passieren. Er kann passieren. Weiterfahren. Weiterfahren, Weiterfahren....
#15
gepostet am 2015-05-14 23:38:08 | Nur die Posts des Autors zeigen

bofii......kannst du das für Hexenmeister auch machen? danke

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#16
gepostet am 2015-05-30 12:38:34 | Nur die Posts des Autors zeigen

jusse

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