Castle Clash: Gilde Royale Heute: 0    Thread: 1226

Gesamt:#36

Posten

[Tutorials & Guides] Runen und Talente Guide

Beliebte Themen [Kopiere Link] 35/36132

#1
gepostet am 2015-01-04 20:23:27 | Nur die Posts des Autors zeigen

Zuletzt bearbeitet von Bofii um 2015-02-26 05:39 PM

Hab euch nun auch mal einen Guide über Runen gemacht.


Nachdem ihr das Einmeißeln erlernt habt könnt ihr ab dem Einmeiselnlv 21 Runen einsetzten


Alles zum Thema Einmeißeln


Wo bekomme ich Runen her?


Runentaschen/boxen droppen bei Siegen in der Neuen Welt, je schwerer das zuschlagende Team ist desto höher ist die Wahrscheinlichkeit das eine seltene oder mystische Runentasche/ box droppt.

Ebenfalls können Runentaschen/ boxen in den Truhen enthalten sein.


Welches Set passt zu welchen Helden?


Anfangs werdet ihr nur einfache Runen bekommen. Es gibt offensive und defensive Runen.


MeinTipp: alle Helden welche einen Vorteil haben durch mehr dmg, mit ihrem skill mehr schaden anrichten zu können, sollten offensive Runen tragen.

Z.Bsp. Aries, Santa

Manche meinen auch es ist angebracht jeden DD mit offensiven Runen auszustatten, diese Meinung teile ich nicht, da bei einem PD mehr dmg an seinem Talent keine Auswirkung zeigt, sein Skill bleibt immer der selbe nur sein Basisschaden wird dadurch gepuscht.


Achtung:Diese Regel gilt nur für den Anfang, natürlich ist es später besser wenn der PD ein 5/5 Erquicken/Berserker als 2. Talent hat.


Wie lvl ich meine Runen?


Runen können aufgewertet werden, durch Kombination, 4 identische Runen ergeben eine Rune 1 lv höher.


Hier habt ihr die Kosten:



Runen Upgrade :                                1 zu 2        2 zu 3        3 zu 4        4 zu 5


Upgrade Kosten :                                  400         1,200         6,000        18,000


Benötigte Kristalle für ein volles Set :   1,600        11,200        68,800      347,200



Nun kommen wir zu den einzelnen Runen und ihren Fähigkeiten.


Einfache Runen: 4 Defensive 3 Offensive

Droppen aus den grünen Taschen und Boxen.


Klingenhülle:


1/5        Hat eine Chance von 5% 100% des erlittenen Schadens abzulenken        
2/5        Hat eine Chance von 6% 100% des erlittenen Schadens abzulenken        
3/5        Hat eine Chance von 7% 100% des erlittenen Schadens abzulenken        
4/5        Hat eine Chance von 8% 100% des erlittenen Schadens abzulenken        
5/5        Hat eine Chance von 9% 100% des erlittenen Schadens abzulenken

Beispiel: euer Ninja greift einen Ork an und die Klingenhülle beim Ork wird aktiviert, nun erleidet der Ninja den selben Schaden wie der Ork.         

Platz     Level 1            Level 2          Level 3            Level 4              Level 5

             ATK   HP        ATK    HP           ATK  HP           ATK   HP          ATK   HP

I           +49  +600          +89    +1000       +159  +1800        +286  +3200       +514    +5800
II          +42   +700         +76    +1200       +136  +2100        +245  +3800       +441    +6700
III        +35    +800         +63    +1400       +114  +2400        +204  +4300       +367    +7700
IV         +28   +900         +51    +1500       +91    +2700        +164  +4800       +294    +8600
set       +154  +3000       +279  +5100       +500  +9000        +899  +16100      +1616  +28800


Flammenwache:

1/5        Lenkt 8% des erlittenen Schadens ab.        
2/5        Lenkt 11% des erlittenen Schadens ab.        
3/5        Lenkt 14% des erlittenen Schadens ab.        
4/5        Lenkt 17% des erlittenen Schadens ab.        
5/5        Lenkt 20% des erlittenen Schadens ab.

Beispiel: Gegnerischer Aries proct und würde eurem Held 20k dmg zufügen, durch das 5/5 set erleidet euer Held aber nur 16k dmg und reflektiert die 4 k auf euren Gegner.

Platz     Level 1            Level 2           Level 3            Level 4              Level 5

             ATK   HP         ATK   HP          ATK  HP           ATK  HP            ATK   HP

I          +7     +1100        +13    +2000       +23   +3600        +41    +6400        +73    +11500
II         +14   +1100        +26    +1900       +45   +3300        +82    +5900        +147  +10600
III        +21   +1000        +38    +1700       +68   +3000        +122  +5400        +220  +9600
IV         +28  +900          +51    +1500       +91   +2700        +164  +4800        +294  +8600
set       +70  +4100         +128  +7100       +227 +12600       +409  +22500      +734  +40300


Verbrennen:

1/5        Negiert mit einer Chance von 5% allen Schaden wenn du angegriffen wirst.        
2/5        Negiert mit einer Chance von 6% allen Schaden wenn du angegriffen wirst.        
3/5        Negiert mit einer Chance von 7% allen Schaden wenn du angegriffen wirst.        
4/5        Negiert mit einer Chance von 8% allen Schaden wenn du angegriffen wirst.        
5/5        Negiert mit einer Chance von 9% allen Schaden wenn du angegriffen wirst.

Beispiel: bei 5/5 geht jeder 11 Angriff ins lehre.         

Platz     Level 1            Level 2           Level 3              Level 4              Level 5

             ATK   HP         ATK   HP          ATK   HP            ATK  HP            ATK   HP

I           +14    +1100       +26    +1900       +45    +3300        +82    +5900        +147  +10600
II          +21    +1000      +38     +1700       +68    +3000        +122  +5400        +220  +9600
III        +35    +800         +63    +1400       +114  +2400        +204   +4300        +367  +7700
IV         +42    +700         +76    +1200       +136  +2100        +245  +3800        +441  +6700
set       +112  +3600        +203  +6200       +363  +10800       +653  +19400      +1175 +34600


Verlangsamen:

1/5  Hat bei Angriff eine Chance von 25% die feindliche GES 5.sek. Lang um 30% zu reduzieren.        
2/5  Hat bei Angriff eine Chance von 25% die feindliche GES 5.sek. Lang um 40% zu reduzieren.        
3/5  Hat bei Angriff eine Chance von 25% die feindliche GES 5.sek. Lang um 50% zu reduzieren.        
4/5  Hat bei Angriff eine Chance von 25% die feindliche GES 5.sek. Lang um 60% zu reduzieren.        
5/5  Hat bei Angriff eine Chance von 25% die feindliche GES 5.sek. Lang um 70% zu reduzieren.        

Ein sehr nützliches Talent um den Boss in HBMII zu slowen.


Platz     Level 1            Level 2          Level 3            Level 4              Level 5

             ATK   HP       ATK   HP        ATK  HP           ATK  HP             ATK     HP

I        +56   +500        +101 +900         +182  +1500       +327   +2700        +588  +4800
II       +49   +600        +89  +1000        +159  +1800       +286   +3200        +514  +5800
III      +49   +600        +89  +1000        +159 +1800        +286   +3200        +514   +5800
IV      +42   +700        +76  +1200         +136  +2100       +245   +3800        +441   +6700
set     +196 +2400       +355 +4100       +636 +7200        +1144 +12900       +2057 +23100


Schwächen:

1/5        Erhöht BEW-GES um 10%        
2/5        Erhöht BEW-GES um 20%        
3/5        Erhöht BEW-GES um 30%        
4/5        Erhöht BEW-GES um 40%        
5/5        Erhöht BEW-GES um 50%        

Nützliches Talent in der Arena, damit euer Tank als 1. Fokussiertwird.

Platz     Level 1            Level 2          Level 3            Level 4              Level 5

             ATK  HP           ATK   HP           ATK  HP              ATK    HP            ATK    HP

I          +49   +600        +89  +1000        +159 +1800        +286  +3200        +514   +5800
II         +42   +700        +76  +1200        +136 +2100        +245  +3800        +441   + 6700
III        +35   +800        +63  +1400        +114 +2400        +204  +4300        +367   +7700
IV        +28   +900        +51   +1500       +91   +2700        +164  +4800        +294   +8600
set       +154 +3000      +279 +5100        +500 +9000        +899  +16100      +1616 +28800


Steinhaut:

1/5        Reduziert erlittenen Schaden um 5%.        
2/5        Reduziert erlittenen Schaden um 10%.        
3/5        Reduziert erlittenen Schaden um 15%.        
4/5        Reduziert erlittenen Schaden um 20%.        
5/5        Reduziert erlittenen Schaden um 25%.        

Empfehlenswertes Talent beim Paladin, da es zu seiner Fähigkeit dazu gerechnet wird.

Platz     Level 1            Level 2          Level 3            Level 4              Level 5

           ATK  HP             ATK   HP             ATK    HP             ATK   HP            ATK   HP

I        +14    +1100        +26   +1900        +45    +3300        +82    +5900       +147    +10600
II       +21    +1000        +38   +1700        +68    +3000        +122  +5400       +220    +9600
III      +35    +800         +63   +1400        +114   +2400        +204  +4300       +367    +7700
IV       +42    +700         +76   +1200        +136   +2100        +245  +3800       +441    +6700
set      +112  +3600       +203  +6200        +363  +10800      +653   +19400     +1175  +34600


Hartnäckigkeit:

1/5        Erhöht LP um 10%.        
2/5        Erhöht LP um 15%.        
3/5        Erhöht LP um 20%.        
4/5        Erhöht LP um 25%.        
5/5        Erhöht LP um 30%.        

Ein gutes Talent für jeden Tank.

Platz     Level1            Level 2           Level 3            Level 4             Level 5

          ATK  HP            ATK    HP             ATK  HP              ATK   HP             ATK    HP

I        +7    +1100        +13    +2000        +23   +3600        +41    +6400        +73    +11500
II      +14   +1100        +26    +1900        +45   +3300        +82    +5900        +147  +10600
III     +21   +1000        +38    +1700        +68   +3000        +122  +5400        +220  +9600
IV      +28   +900         +51    +1500        +91   +2700        +164  +4800        +294  +8600
set     +70   +4100       +128  +7100        +227 +12600       +409  +22500      +734  +40300


Seltene Runen: (1 Defensive) 4 Offensive
Droppen aus den blauen Taschen und Boxen.


Bollwerk:


1/5        Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 4%        
2/5        Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 8%        
3/5        Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 12%        
4/5        Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 16%        
5/5        Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 20%

Nützliches Talent für jeden Helden, da es sowohl offensiv alsauch defensiv ist, aber Achtung, es hat keinen Einfluss auf die Heilung vom Ork oder Druiden.        

Platz    Level 1            Level 2           Level 3            Level 4             Level 5

           ATK    HP           ATK    HP            ATK    HP             ATK     HP            ATK    HP

I         +64     +800        +115 +1300        +206  +2300        +371   +4200        +668    +7500
II        +55     +900        +98   +1500        +177  +2700        +318    +4900       +572    +8700
III       +46     +1000      +82   +1800        +147  +3100        +265    +5600       +477    +10000
IV        +37    +1100       +66   +2000        +117  +3500        +212    +6300       +381    +11200
set       +202  +3800       +361 +6600        +647  +11600      +1166  +21000      +2098  +37400


Tödlicher Treffer:

1/5        Hat bei Angriff von eine Chance von 10% 3x mehr Schaden zuzufügen        
2/5        Hat bei Angriff von eine Chance von 10% 4x mehr Schaden zu ufügen        
3/5        Hat bei Angriff von eine Chance von 10% 5x mehr Schaden zuzufügen        
4/5        Hat bei Angriff von eine Chance von 10% 6x mehr Schaden zuzufügen        
5/5        Hat bei Angriff von eine Chance von 10% 7x mehr Schaden zuzufügen        

Gilt nur für Standard Attacken des Helden, nicht für seine Fähigkeit.

Platz     Level 1           Level 2           Level 3              Level 4              Level 5

           ATK  HP            ATK     HP            ATK    HP             ATK     HP              ATK     HP

I         +91   +400        +164     +700        +295   +1200        +530    +2100        +955    +3800
II        +82   +500        +147     +900        +265   +1600        +477    +2800        +859    +5000
III       +73   +600        +131     +1100      +236   +2000        +424    +3500        +763    +6300
IV        +64   +800        +115    +1300      +206    +2300        +371    +4200        +688    +7500
set      +310  +2300      +557     +4000      +1002  +7100      +1802  +1260         +3245  +22600



Schwerer Schlag:

1/5        Hat bei Angriff eine Chance von 10% dem Ziel 1 sek. Koma zuzufügen.        
2/5        Hat bei Angriff eine Chance von 10% dem Ziel 1,5 sek. Koma zuzufügen.        
3/5        Hat bei Angriff eine Chance von 10% dem Ziel 2 sek. Koma zuzufügen.        
4/5        Hat bei Angriff eine Chance von 10% dem Ziel 2,5 sek. Koma zuzufügen.        
5/5        Hat bei Angriff eine Chance von 10% dem Ziel 3 sek. Koma zuzufügen.        

Nützliches Talent bei Gildenbosshelden, wird bei Standardhits aktiviert nicht bei der Fähigkeit.

Platz     Level1            Level 2           Level 3            Level 4              Level 5

           ATK  HP          ATK    HP             ATK    HP             ATK     HP             ATK     HP

I        +73   +600        +131  +1100        +236  +2000        +424    +3500        +753    +6300
II       +64   +800        +115  +1300        +206  +2300        +371    +4200        +668    +7500
III      +64   +800        +115  +1300        +206  +2300        +371    +4200        +668    +7500
IV      +55   +900         +98    +1500        +177  +2700        +318    +4900        +572    +8700
Set    +256  +3100       +459  +5200        +825  +9300       +1484  +16800       +2671  +30000


Streuung:

1/5        Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 5.        
2/5        Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 10.        
3/5        Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 15.        
4/5        Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 20.
5/5        Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 25.

Nur wenn alle im Team dieses Talent haben ist es sinnvoll, bzw. 1vs1 im Fackelkampf effektiv.

Platz     Level1            Level 2           Level 3             Level 4             Level 5

          ATK   HP          ATK     HP             ATK    HP             ATK     HP              ATK     HP

I        +73   +600        +131  +1100        +236   +2000        +424    +3500        +763    +6300
II       +64   +800        +115  +1300        +206   +2300        +371    +4200        +668    +7500
III      +64   +800        +115  +1300        +206   +2300        +371    +4200        +668    +7500
IV      +55   +900        +98    +1500        +177   +2700        +318    +4900        +572    +8700
set     +256  +3100     +459  +5200        +825   +9300        +1484  +16800       +2671  +30000


Selbstzerstörung:

1/5        Fügt nach dem Tod nahen Feinden 100% Schaden zu.        
2/5        Fügt nach dem Tod nahen Feinden 175% Schaden zu.        
3/5        Fügt nach dem Tod nahen Feinden 250% Schaden zu.        
4/5        Fügt nach dem Tod nahen Feinden 325% Schaden zu.        
5/5        Fügt nach dem Tod nahen Feinden 400% Schaden zu.

Achtung wird nicht ausgeführt wenn der Tod des Helden durch einen Fernkämpfer verursacht wird, wenn der Held  Nahkämpfer im Target hat.

Platz     Level1            Level 2           Level 3              Level 4               Level 5
          ATK    HP          ATK     HP            ATK    HP             ATK     HP             ATK     HP
I        +73    +600        +131  +1100        +236   +2000        +424    +3500        +763    +6300
II       +64    +800        +115  +1300        +206   +2300        +371    +4200        +668    +7500
III      +64    +800        +115  +1300        +206   +2300        +371    +4200        +668    +7500
IV       +55    +900        +98    +1500        +177   +2700        +318    +4900        +571    +8700
set      +256  +3100      +459  +5200        +825   +9300        +1484  +16800      +2671  +30000


Kriegsgott:

1/5        Erhöht Angriff um 10%.        
2/5        Erhöht Angriff um 15%.        
3/5        Erhöht Angriff um 20%.        
4/5        Erhöht Angriff um 25%.        
5/5        Erhöht Angriff um 30%.        

Achtung erhöht nicht die Heilung vom Ork oder Druiden.

Platz     Level1            Level 2           Level 3             Level 4               Level 5
         ATK     HP          ATK     HP           ATK    HP              ATK     HP             ATK     HP
I        +91    +400        +164  +700        +295    +1200        +530    +2100        +955    +3800
II       +82    +500        +147  +900        +265    +1600        +477    +2800        +859    +5000
III      +73    +600        +131  +1100       +236    +2000        +424    +3500       +763    +6300
IV      +64    +800        +115  +1300       +206    +2300        +371    +4200        +669    +7500
set     +310  +2300       +557  +4000       +1002  +7100       +1802  +12600      +3245  +22600


Mystische Runen: 2 Defensive 2 Offensive
Droppen aus den mystischen Taschen und Boxen.

Lebensentzug:

1/5        Stellt mit jedem Angriff 1% HP wieder her.        .
2/5        Stellt mit jedem Angriff 2% HP wieder her.        
3/5        Stellt mit jedem Angriff 3% HP wieder her.        
4/5        Stellt mit jedem Angriff 4% HP wieder her.        
5/5        Stellt mit jedem Angriff 5% HP wieder her.        

Meiner Meinung nach das stärkste defensive Talent, jeder Tank der damit ausgerüstet ist( schon bei 1/5) hat einen enormer Vorteil,beim 2. Talent.
Beispiel Ork lv 180 Hartnäckigkeit 5/5 und Lebensentzug 5/5 lv100 Einmeißeln
Basis: 61 k LP; Einmeißeln: 51k LP; 30%; Runen 5/5: 34,6k LP;Hartnäckigkeit: 42k LP
= 188k LP
Somit stellt der Ork bei jedem Standard Angriff 9400 LP wiederher.



Platz     Level1            Level 2            Level 3             Level 4             Level 5
          ATK  HP               ATK    HP            ATK    HP            ATK    HP           ATK      HP
I        +14    +1100        +26   +1900        +45   +3300        +82    +5900        +147    +10600
II       +21    +1000        +38   +1700        +68   +3000        +122  +5400        +220    +9600
III      +35    +800          +63   +1400        +114  +2400       +204  +4300        +367    +7700
IV      +42    +700          +76   +1200        +136  +2100        +245  +3800        +441    +6700
set     +112  +3600        +203 +6200        +363  +10800       +653  +19400      +1175  +34600

Wiederbeleben:


1/5        Belebt mit 10% LP wieder.        
2/5        Belebt mit 15% LP wieder.        
3/5        Belebt mit 20% LP wieder.        
4/5        Belebt mit 25% LP wieder.        
5/5        Belebt mit 30% LP wieder.        

In jedem Spielmodi nützlich.
Achtung wenn der Held durch den proc von Aries stirbt kann er wiederbeleben, sollte er den proc überleben und anschließend sterben ist dieser skill für x sek. deaktiviert. d.h. Wenn der Held in der Zeit stirbt während Aries Blockade noch aktiv ist bleibt euer Held tot.


Platz     Level1            Level 2           Level 3            Level 4             Level 5
          ATK    HP            ATK    HP           ATK    HP            ATK    HP            ATK     HP
I        +12    +1800        +20   +3200        +36   +5700       +65   +10200       +117   +18400
II       +23    +1700        +40   +2900        +72   +5200       +130  +9400        +234   +16900
III      +34    +1500        +61   +2700        +109  +4800      +195  +8500        +352   +15300
IV       +45    +1400        +81   +2400        +145  +4300      +261  +7700        +469   +13800
set      +114  +6400        +202 +11200      +362  +20000     +651  +35800      +1172  +64400


Berserker:

1/5        Erhöht ANG-GES um 10%        
2/5        Erhöht ANG-GES um 15%        
3/5        Erhöht ANG-GES um 20%        
4/5        Erhöht ANG-GES um 25%        
5/5        Erhöht ANG-GES um 30%        

Durch die Rundungsfehler des Spiel ist Berserker meistens erst ab 3/5 effektiv.

Platz     Level1            Level 2           Level 3                 Level 4             Level 5
           ATK  HP           ATK    HP            ATK      HP               ATK    HP             ATK      HP
I        +112  +500        +202  +800          +363    +1500        +653    +2600        +1175  +4600
II       +101  +600        +182  +1100        +326    +1900        +587    +3400        +1057  +6200
III      +90    +800        +161  +1400        +290    +2400        +522    +4300        +940    +7700
IV      +79    +900        +141  +1600        +253    +2900        +457    +5100        +822    +9200
set     +382  +2800      +686  +4900        +1232  +8700        +2219  +15400       +3994  +27700


Erquicken:

1/5        Gewinne 20% Energie bei Schlachtbeginn.        
2/5        Gewinne 40% Energie bei Schlachtbeginn.        
3/5        Gewinne 60% Energie bei Schlachtbeginn.        
4/5        Gewinne 80% Energie bei Schlachtbeginn.        
5/5        Gewinne 100% Energie bei Schlachtbeginn.        

Talent ist gut geeignet für Arena oder das Neue Welt Team, wenn kein erquicken vorhanden ist proct euer Held in der Regel nach dem 7.Schlag.

Platz     Level1            Level 2           Level 3               Level 4             Level 5
          ATK    HP            ATK     HP           ATK    HP             ATK     HP             ATK     HP
I        +79    +900         +141  +1600        +253  +2900        +457    +5100        +822    +9200
II       +68    +1100       +121  +1900        +217  +3400        +391    +6000        +705    +10700
III      +56    +1200       +101  +2100        +182  +3800        +326    +6800        +587    +12300
IV       +45   +1400       +81    +2400        +145  +4300        +261    +7700        +469    +13800
set     +248  +4600       +444  +8000        +797  +14400      +1435   +25600      +2583  +46000



Hoffe ich kann mit diesem Guide die meisten Fragen abdecken, wenn ich was wichtiges vergessen habe, einfach melden, füge es dann hinzu.



Unterschrift
#2
gepostet am 2015-01-04 20:43:52 | Nur die Posts des Autors zeigen

Genau so hatte ich mir eine Auflistung erhofft. Danke für deine Mühe.

Unterschrift
#3
gepostet am 2015-01-04 21:13:10 | Nur die Posts des Autors zeigen

Ich werde schauen dass wir einen Guide-Unterbereich bekommen, damit die Guides hier nicht in der Versenkung verschwinden. Gut gemacht.

Unterschrift
#4
gepostet am 2015-01-04 21:21:36 | Nur die Posts des Autors zeigen

Solltest das Steinhaut Talent nochmal anschauen. Auf allen Stufen 5% reduzierung könnte falsch sein :P

Unterschrift
#5
gepostet am 2015-01-04 23:18:44 | Nur die Posts des Autors zeigen

Wie Wiki, nur im Forum :)

Unterschrift
#6
gepostet am 2015-01-04 23:31:22 | Nur die Posts des Autors zeigen

ich verstehe nicht wieso verlangsamen bei hbm2 unbedingt von vorteil sein soll?
Damit der boss erst langsamer am target ist und in der zeit noch damage gemacht werden kann oder waS?=

Unterschrift
#7
gepostet am 2015-01-06 14:02:16 | Nur die Posts des Autors zeigen

ändert sich bei wiederbeleben wirklich nichts wenn man das runenset upgradet?

Unterschrift
The dark Knight
#8
gepostet am 2015-01-25 11:52:01 | Nur die Posts des Autors zeigen

Gibt es gar keine Erleuchtenrunen?

Unterschrift
#9
gepostet am 2015-01-27 19:14:05 | Nur die Posts des Autors zeigen

Noch eine frage wen ich irgendwelche runen einsetzte und kein set habe bekomme ich die lp dmg trotzdem

Unterschrift
#10
gepostet am 2015-02-01 16:59:17 | Nur die Posts des Autors zeigen

Mein Ork hat schon 3/5 Flammenwache, wenn ich jetzt 1/5 Flammenwache als Runen reinmache, werden die 8% dazu addiert (14% + 8% = 22%) ???

Unterschrift